動畫的原作來自漫畫
2025年11月,人氣動畫電影《劇場版「鬼滅之刃」無限城篇第一章猗窩座再襲》(2025年7月上映)成為第一部全球票房突破1000億圓的日本電影。上映國家攀升至150國。
《鬼滅之刃》的原作是吾峠呼世晴在《週刊少年JUPM》上連載的漫畫。目前日本一週播放的60~70部動畫中,有半數改編自漫畫。

上映《「鬼滅之刃」無限城篇第一章猗窩座再襲》的東京池袋電影院,2025年9月(AFP / 時事)
日本的動畫市場規模在2024年達到史上最高,約3兆8000億圓(約250億美金),2025年可望繼續擴大。
電視動畫一旦受到好評,就會出DVD或上架到網路平臺,接著製作劇場版動畫電影。之後,劇場版作品會再次在電視播出,或是數位化,形成循環。
根據帝國資料庫顯示,2024年,動畫業界從電視、電影、DVD、網路等媒體獲得的收益(製作市場)比前一年多了4%,是3621億4200萬圓,刷新了過去的最高紀錄。「動畫網路上架市場」較前一年增加51.4%,是2501億圓,角色等動畫的商品市場也較前一年多了4.7%,達到7008億圓,每一項都刷新了紀錄。
如今,動畫已是代表日本的「產業」,「Japanese anime」、「Japanimation」等稱呼也逐漸普及。不過,有許多作品至今依舊是改編自漫畫。作品並不是只靠市場手法誕生的「東西」,而是漫畫家創作的故事。
動畫與漫畫以日本的主要產業之姿成長至此,兩者的關係是如何衍生的呢?現在就來追尋它們的原點。
國產電視動畫誕生前夜
電視動畫即將開始播出前的1958年,第一部國產長篇劇場彩色動畫《白蛇傳》完成。製作公司是1956年成立的東映動畫部(如今的東映ANIMATION)。該團隊的母體是戰前就一直參與動畫製作的日動映畫。同一年12月,在東京都練馬區大泉的新工作室落成,正式展開活動。
《白蛇傳》是以古代中國民間傳說為藍本的原創作品。接著,第二部作品《少年猿飛佐助》(1959年12月上映)則是改編作家檀一雄的小說而成。