【共同社10月30日電】日本動畫產業國內外市場規模首度突破4萬億日圓。以製作公司為首,相關企業從吸引海外粉絲中看到了商機,正積極拓展業務。然而,在收益未能充分回流日本等課題依然存在的同時,國際競爭也日益激烈,產業前景仍充滿不確定性。
在與東京國際電影節同期舉辦的交易展會「TIFFCOM」上,不少動畫製作公司和出版社設置展位。許多海外人士前來參加,現場商務洽談頻繁,外語交流聲不絕於耳。美國大型動畫串流平台Crunchyroll的一名男性表示:「我每年都會來這個展會,近年來明顯感受到日本動畫的迅速成長。」
「海外依然有很多值得挑戰的機會。」以《鋼彈》系列聞名的動畫製作公司萬代南夢宮影業(Bandai Namco Filmworks)社長河野聰如此強調。
該公司看好北美市場的成長潛力,為擴大授權業務已設立當地法人,同時也正在推動《鋼彈》好萊塢真人版電影的製作。他表示:「如今幾乎已經沒有只在日本國內發展的IP(智慧財產權)了。」
近年來取得巨大成功的案例包括2025年上映的《鬼滅之刃》劇場版新作,該片在全球創下超過1000億日圓票房收入。內容產業涵蓋動畫、漫畫、遊戲、音樂與電影等創作及發行流通領域。在海外銷售額中,動畫約占3成,僅次於約占6成的遊戲。日本政府也提出到2033年將內容產業海外銷售額擴大至20萬億日圓的目標,並將支持日本企業拓展海外市場。
然而,問題同樣存在。根據日本經濟產業省的數據,2024年動畫海外銷售額達2.1702萬億日圓,但日企實際獲得的收入僅占5.5%,約為1188億日圓。這與遊戲產業形成鮮明對比,遊戲海外銷售額約有9成能轉化為國內收入。除盜版猖獗造成巨大損失外,與串流平台的收益分配也是一大課題。平台支付給製作方的金額通常固定,即使作品大獲成功,製作方也難以獲得足夠的額外收益。
動畫記者數土直志對此表示擔憂:「雖然現在製作的作品非常多,但業界長期存在人力不足問題。如果作品數量過多,導致品質無法維持,粉絲可能會逐漸流失。」
與此同時,海外也接連推出風靡全球的動畫作品,例如融入韓國流行音樂元素的《K-Pop 獵魔女團》。數土指出:「中國等地的高品質動畫也正不斷湧現。未來日本可能必須與其他國家爭奪市場。」(完)
文章引用自 https://tchina.kyodonews.net/articles/-/15667















